no-style

ကျွန်တော်က Opus 4 အသစ်ကို စမ်းသပ်ကြည့်ခဲ့ပါတယ်။

/


Anthropic က Opus 4.6 ကို ထုတ်ပြန်လိုက်ပြီ – ၎င်းတို့ရဲ့ အခုထိ အဆင့်မြင့်ဆုံး မော်ဒယ်ဖြစ်ပါတယ်။ ကျွန်တော်ကတော့ Claude Code ကို အသုံးပြုပြီး အစအဆုံး ပြည့်ပြည့်စုံစုံ ရီးလ်တိုင်း နည်းဗျူဟာဂိမ်းတစ်ခု တည်ဆောက်ဖို့ဆိုတဲ့ စဉ်းစားနိုင်သမျှထဲက အခက်ခဲဆုံး စမ်းသပ်မှုနဲ့ စမ်းသပ်ကြည့်ချင်ပါတယ်။


ဘာကြောင့် ဂိမ်းလဲ။ ဘာကြောင့်ဆိုတော့ ဒါဟာ အေးဂျင့်ဆန်သော စီမံချက်ချခြင်းနဲ့ ရေရှည်အာရုံစိုက်မှုအတွက် အပြတ်သတ် စမ်းသပ်မှုတစ်ခုဖြစ်လို့ပါ။ ကျွန်တော်တို့ပြောနေတာက လမ်းကြောင်းရှာဖွေခြင်း၊ အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲခြင်း၊ AI ပြိုင်ဘက်များ၊ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်များနဲ့ ရီးလ်တိုင်း ရင်းဒါခြင်းတို့အကြောင်းပါ – အားလုံးက ကုဒ်လိုင်းထောင်ချီရဲ့ အတွင်းမှာ တစ်ပြိုင်နက် အပြန်အလှန်သက်ရောက်နေပါတယ်။ ယခင်မော်ဒယ်တွေဟာ ဒီလိုပရောဂျက်မျိုးမှာ တစ်ဝက်လောက်ရောက်ရင် ဇာတ်လမ်းပျောက်သွားတတ်ပါတယ်။ Opus 4.6 ကတော့ ပိုပြီးဂရုတစိုက် စီစဉ်နိုင်တယ်၊ အေးဂျင့်ဆန်တဲ့ အလုပ်တာဝန်တွေကို ပိုကြာအောင် ထိန်းသိမ်းနိုင်တယ်၊ မိမိအမှားကိုယ်တိုင် ဖမ်းမိနိုင်တယ်လို့ ဆိုပါတယ်။ ဒါဟာမှန်မမှန် ကြည့်ရအောင်။


ဒီဗီဒီယိုမှာ ကျွန်တော်ဟာ တစ်ကြောင်းတည်းသော ပရိုမ့်ပ် (prompt) ကနေ ကစားလို့ရတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုအထိ တည်ဆောက်မှုတစ်ခုလုံးကို လမ်းညွှန်ပြသသွားမှာဖြစ်ပြီး Opus 4.6 ဘယ်နေရာမှာ စွမ်းဆောင်ပေးနိုင်ပြီး ဘယ်နေရာမှာ အားနည်းနေသေးလဲဆိုတာကို ကျွန်တော့်ရဲ့ ရိုးသားတဲ့ အတွေးအမြင်တွေ မျှဝေပေးသွားမှာပါ။


လင့်ခ်များ


Claude Code: https://code.claude.com


Opus 4.6 ကြေညာချက်: https://www.anthropic.com/news/claude-opus-4-6


Source: မြန်မာနက် ® Myanmar Net ⦿ မြန်မာတို့ရဲ့ ဒစ်ဂျစ်တယ် အိမ်ရာ


---------------------------------------------------------------------------
Visit this link to stop these emails: https://zapier.com/manage/zaps/346213132/stop/?check=IjM0NjIxMzEzMiI:1vpFwm:rxUfouB1SpqRvOKWat90NrZKs57UDPMYhPRnmWErvro

Previous Post Next Post